微短剧行业的快速增长带来了大量生产力的涌入,其中泥沙俱下,也存在一些流量泡沫。于轲认为平台要在创作上加以鼓励与引导,创作者要有用户思维,同时要勇于“半步创新”,方能抢占领先优势。陈亚飞与曹睿则同时强调了行业要回归理性,要更注重以内容故事本身为核心。而关于微短剧的创作前景,刘华博表示“目前微短剧仍是茁壮成长阶段,还有很多题材并没有在短剧赛道上得到释放,值得期待更多题材在这个赛道上开花结果。”
“小津安二郎导演曾说过我是一个做豆腐的,所以跟豆腐相关的可以做,但肉饼就不行了。做豆腐当然是一个形容,我也像是做豆腐的,拍电影是我的职业,也是我的生活。”
他看过日本版和美国版《忠犬八公》,深受感动。能够有机会参与到中国版故事的创作,也极力寻找与角色达到共鸣的纽带,他认为找到与人物的契合点,更有利于表演诠释与升华。
《断网》在视觉呈现上,的确做到了别开生面的尝试。满屏代码的网络世界,被视觉化处理为极度风格化的“黑暗森林”。程序员化身为其中的超能力者,戴着半透明面具、拥有跑酷般的肢体语言。在“暗网”世界中,所有复杂的计算机指令,都被简化为一目了然的肢体动作。但当这种手段,反复出现在长达110分钟的影片中时,观众们能感受到这是一种创新尝试,也是一种拍摄策略上的简化讨巧。所谓的“网络洗钱”不过是虚构的数字动画,连道具钞票都省了。这很符合香港电影一贯对成本控制的诉求。上世纪80年代,香港跃升为全球第二大电影生产和出口基地,鼎盛时期电影年产量超过300部。但这些电影大都以动作片、喜剧片为主,因为这类作品往往投资有限、周期较短。而科幻片,极为罕见。
这就导致了《命运转盘》根本没有明确的定义,大家从各种角度都可以理解电影的进展,却找不出一个合适的主题套上去。所以希博德强调,《夺宝奇兵》的定义模糊。这种模糊感已经让《夺宝奇兵》距离经典系列越来越远,卢卡斯影业还不如在第三部出炉的时候就结束它。笔者(沾沾自喜看电影)认为,曼高德在它导演《夺宝奇兵》之前,他的思维定义也相当明确,或许这种情况与卢卡斯影业的大方向有关系。既然曼高德学习扎导的思维,他还需要融合扎导的优势之处。
诚然,每个人的痛苦是不能相较的。但既然拥有了比普通人更多的资源,是否心中能够多一点感恩和知足呢?