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十二两黄金,顾名思义,杀死一个人的报酬就是十两黄金。他杀人如麻,招式凶猛,但非常守信,很有原则。不杀老弱妇幼,不反复敛财,做逆水行舟之事。
传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
情怀营销所需的“天时地利人和”里,《灌篮高手剧场版》至少占据一大半。东映动画在90年代制作的TV版动画风靡亚洲,也是国内接触这一IP的绝对主流渠道,但101集的TV动画当时只制作到全国大赛前,漫画故事的巅峰段落未能动画化,成为观众长期以来的青春遗憾。因此全国大赛剧场版的消息一出,又是井上雄彦本人操刀监督,堪称二十多年以来所有SD粉丝的美梦成真。
任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
曝光的全新海报中,丛林三人组来到了广袤无垠的冰川之上,画面十分梦幻,而像这样精美的场景,在影片中数不胜数。小猴子毛毛和外星人福福站在画面前方,两人手中正在抢夺着一个亮晶晶的小球。这个小球可不简单,这是玄武星的高科技,可以让在场的生物实现无差别跨物种沟通。